历史咨询
栏目导航
  1. 社会新闻
  2. 大咖名流
  3. 金融新闻
  4. 财经资讯
  5. 科技前沿
  6. 教育新闻
  7. 体育新闻
  8. 星声星语
  9. 汽车资讯
  10. 热透新闻

历史咨询

主页 > 历史咨询 >

为什么《开心消消乐》会成为大赢家,吃准了中国的下沉

发布日期:2020-06-02 04:50   来源:未知   阅读:

三消的游戏规则已经简化到极致了,任何人根本不需要新手教程,符合人类底层本性,就连刚会爬的婴儿都能快速上手;

其次,这种玩法恰恰完全不需要跟别人竞技,只是满足自己的底层欲望而已,所以不会像很多竞技类游戏一样给玩家任何压力,连个过来砍你两刀的小怪都没有,去掉时间限制和及时反应的需求之后,就更没有压力了,任意时刻都可以开始,也可以暂停,你有无数的时间思考,一点都不用着急,输了也没有什么惩罚,赢了却有很大的快感,

玩过《俄罗斯方块》的人都知道,最大的快感来自攒了半天终于等到一个竖条,一下子消掉4行,最多也就是连着来两个竖条消掉8行吧?

可是三消的快感可以在简简单单只挪动一个方块的情况下,由于运气好,不断出发连锁消除,甚至有时候你就光在那儿看着它自己消上好几十秒,这种自high的爽爆的程度,试问世上有多少其他游戏能达到?

而且还会让你全程感觉都在自己的掌控范围内,只要关卡设计难度掌握的好,你永远不会觉得毫无挑战,也不会觉得难到毫无希望,就算玩不过去的关卡,多玩几次总归有一次运气好就能过去,几乎是100%保证能赢。

三消游戏不仅规则简单,设计也简单,它包含的元素相对于其他品类游戏要少很多,只需要把几种不同颜色的方块组合在一起就可以玩了,可是这个看似简单的东西,却有着无穷无尽的变化空间,

比如,你只需要设计出各种不同功能的障碍棋子,然后把这些障碍棋子放进这一堆方块中,通过障碍棋子的不同组合,摆放位置的不同,都可以让整个游戏关卡发生全新变化,从而持续让你对游戏保持新鲜感。

所有设计全都是围绕着这些有限的方块来做,不像其他品类游戏,想设计出一个新玩法等于又新做了一个游戏,这就造就了三消游戏可能是游戏史上更新内容成本最低的品类,这也是三消游戏可以保持不停的有新关卡新玩法,可以几乎无限延长生命周期。